Modern oyun sistemleri, sanatsal boyutu yanında teknik olarak disiplinler arası çalışma gerektiren karmaşık sistemlerdir, diyen Davut Süver ,
Bu sistemler benzetim, yapay zekâ ve bilgisayar grafiği gibi bilgisayar bilimleri kuramlarının yanında matematik ve fizik gibi temel bilimlerin etkin kullanılmasıyla özelleşmiştir. Burada bahsedilen yapay zekâ, bilgisayar grafiği ve animasyon alanları modern bilgisayar bilimlerinde popüler akademik alanlardır ve bilgisayar oyunları bu alanlardaki gelişmelerden doğrudan etkilenmektedir. Bu doğrultuda, oyun teknolojilerindeki akademik çalışmalar bu alanlar için itici güç etkisi oluşturmaktadır.
Bilgisayar oyunları kişisel eğlence programlarından yüksek teknoloji ihtiyacı olan sosyal platformlara evirilmiş ve oyun sektörü milyar dolar ölçeğinde bir endüstri haline gelmiştir. Artan oyuncu sayısı oyun endüstrisinin gelişmesini tetiklemektedir ve artan rekabet daha gerçekçi ve kaliteli oyunların geliştirilmesini sağlamaktadır. Daha gelişmiş grafik / motor içeren oyunlar daha çok sistem kaynağına ihtiyaç duymaktadır ve daha iyi sistem kaynakları için daha iyi oyunlar üretilmektedir. Bu bağlamda, oyun teknolojileri sürekli olarak kendini yenilemekte ve geliştirmektedir.
Yakın zamanda artan oyun grafiklerini karşılamak üzere içinde binlerce işlemci barındıran grafik kartları üretilmiştir ve bu grafik kartlarını destekleyecek daha iyi grafikler ve fiziksel davranışlar geliştirilmeye başlanmıştır. Bu noktada yazılımsal ve donanımsal teknolojik gelişmeler için oyun teknolojilerinin bir lokomotif görevi gördüğü açıkça söylenebilir. Günümüzde birçok kullanıcı sadece daha iyi oyunları oynayabilmek için donanım ve yazılım araçlarına yatırım yapmaktadır. Dolayısıyla oyun teknolojileri, bilişim teknolojileri ve bu alanda yapılacak gelişmeler için temel teşkil etmektedir.
PC oyun konsolu gibi geleneksel oyun platformlarına yakın zamanda sanal gerçeklik cihazları da eklenmiştir. Bu cihazlar bir gözlük gibi kullanılan ve kullanıcısına 360 derece sanal bir dünya deneyimi yaşatan özelleşmiş bilgisayarlardır. Sanal gerçeklik başta oyunlar olmak üzere birçok alanda kullanılmaktadır ve bu alanda yaşanan gelişmeler de genel olarak oyun teknolojilerine göre şekillenmektedir.
Sonuç olarak oyun endüstrisi bilişim sektörünün temel bileşenlerinden biri olup yıllık yaklaşık iki yüz milyar dolar hacme sahiptir. Türkiye’de ise bu hacim son on yılda ivmelenerek yaklaşık bir milyar dolar civarına ulaşmıştır. Bu bağlamda, bu alanda yapılacak olan teknolojik katma değer içeren akademik çalışmalar son derece önem taşımaktadır. Bu doğrultuda oyun teknolojileri programının amaçları aşağıda sıralanmıştır:
Oyun teknolojileri alanında lider, ulusal ve uluslararası düzeyde teknolojik gelişmelere katkıda bulunabilecek uzmanların yetiştirilmesi
Oyun teknolojileri alanında akademik olarak donanımlı, uluslararası alanda rekabet edebilecek ve uzmanlık bilgisi sayesinde yenilikçi tasarım ve uygulamaları etik bilinci ile geliştirebilecek bireylerin yetiştirilmesi
Oyun teknolojileri alanındaki bilimsel araştırmaların artırılması ile bu alandaki araştırma geliştirme faaliyetlerinin hızlandırılması
Üniversite-endüstri işbirliğinin güçlendirilmesi ile oyun sektörüne nitelikli işgücünün kazandırılması
Bu hedefler doğrultusunda oyun teknolojileri programı ülkemizde, oyun Teknolojileri alanındaki girişimcilik faaliyetlerinin artırılmasına ve yaygınlaştırılmasına katkı sağlayacaktır, diyen Süver,
Oyun teknolojileri programında yüksek lisans yapan kişilerin, ilgili kurumun/kuruluşun onayıyla, görev yapabileceği bazı iş alanları şu şekildedir;
Oyun Araştırmacısı
Oyun Tasarımcısı
Oyun İçerikli Deneyim Tasarımcısı
Oyun Prodüktörü
Oyun Projesi Yöneticisi
Oyun Senaristi
Oyun Eleştirmeni şeklindeki olur diyen Davut Süver teknoloji geliştikçe oyun sektörüde yeni iş bölümleri oluşturuyor dedi.
Bu modül kullanıcı tarafından yönetilir, ister kod girilir ister iframe ile içerik çekilir. Toplamda kullanıcı 5 modül ekleme hakkına sahiptir, bu modül dahil tüm sağdaki modüller manuel olarak sıralanabilir.